Witamy na serwerze firmy Premex.i godzina

Rynek

Mat w 3 ruchy

12 razy mat w 1 ruchu

12 razy mat w jednym ruchu

Po każdym posunięciu białych zabita , a także matująca bierka zostaja zdjęte z szachownicy. Jeżeli w toku rozwiązywania tak się wydarzy, że białe w posunięciu matującym nie zbiją żadnej czarnej bierki, to oczywiście zdejmuje się tylko białą bierke matującą. Pierwszym posunięciem jest 1.Sxf7 mat. Teraz należy zdjąć z szachownicy skoczka h8 i pionka f7, a zadanie jest dalej kontynuowane: 1.Sxg6 mat. Obecnie należy zdjąć z szachownicy skoczka czarnego g6 jak i matującego h4 itd. Pozostaje jeszcze 10 rozwiązań.

Cyrk Barnuma

Białe zaczynają i remisują

Białe skoczki nękają czarnego króla po drodze o kształcie koła.

Cyrk Barnuma 2

Białe zaczynają i remisują

Druga odsłona poprzedniego zadania. Czy białe skoczki tym razem sobie poradzą??

Gdzie powinien stać pionek?

Mat w 2 ruchach

Zadanie polega na zamatowaniu czarnego króla. Jest jednak pewien problem gdyż zadanie jest niewykonalne bez jednej czynności, którą należy wykonać przed rozwiązywaniem: trzeba w podanej pozycji postawic białego piona na jedyne właściwe pole, żeby białe mogły zamatować czarnego króla w dwóch ruchach.

Łódka

Mat w 4 ruchach

Miecz

Mat w 3 ruchach

Min Max

Mat w 16 ruchach

Jak widać minimum materiału posiadają białe oraz maksimum materiału posiadają czarne. Jednak to białe zaczynają i wygrywają. Rozwiążcie je samodzielnie, a potem spróbujcie zadać tę pozycje komputerowi. U mnie przez długi czas nie mógl znaleźć mata.

Odrzutowiec

1. Mat w 5 ruchach

W pozycji na diagramie białe zaczynają i dają mata czarnym w 5 ruchach.

2. Mat w 6 ruchach

Po uzupełnieniu załogi odrzutowca o jeszcze jednego pilota - białego pionka, którego należy postaeić na polu e5, białe zaczynają i dają mata w 6 posunięciach.

Trybularz

2. Mat w 2 ruchach

Trybularz 2

Białe zaczynają i wygrywają

Tygrys

Mat w 3 ruchach

Tygrys 2

Mat w 3 ruchach

Lampka

Mat w 3 ruchach

Design & Webmastering by Chaber